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2008年2月の11件の記事

2008年2月29日 (金)

ゲーム作りの思い出

ニュースサイト「iNSIDE:Nintendo」で
こんな記事がありました。

【GDC08】桜井政博氏が『スマブラX』のキャラクターづくりを語る
桜井政博氏は「スマブラX」のディレクターです)

その中で桜井氏は(以下、引用)

ゲームデザイナーにとって一番重要なのは、最初に頭の中でゲームを作り上げて、しっかり遊んでみて、イメージを固めることだと指摘しました。「ゲーム開発ではよく、『作ってみなければ分からない』と言われますが」と桜井氏は前置きし「これは、よほど開発期間に余裕がある時に限るべきです」と続けます。時には臨機応変なゲーム開発や、最後の「ちゃぶ台返し」があるとしつつも、「最短距離をまっすぐ走ることが、チームも幸せで、ゲームもよくなる」とコメントしました。

記事を読み、私の脳裏に…昔のある出来事が…

私は、とある携帯電話用ゲーム作成の仕事に
デバッガ(ゲームの動作テストをする役)
&仕様書チェック係として
(アルバイトで)参加していました。
仕事の流れとしては

  1. 東京のとある会社からゲーム作成の仕事を発注
  2. ゲーム内容および仕様は発注元で作成
  3. 我々はただプログラムを書くのみ…

という、地方によくある開発パターンでした。

作っていたゲームは2つありまして
1つは「連打ゲーム」
もう1つは「障害物避けゲーム」。

まずは「連打ゲーム」の仕様書が手元に届きました。
早速、それを見てみると…



…はっ?
明らかにゲームバランスがおかしい…!

ゲームシステムは、大まかに言いますと

  1. 携帯のキーを押すと、ゲージ増加
  2. キーは数字を順番に押す(例えば1→3→7→9→1…)
  3. ゲージが満タンになればクリア
  4. キーを押し間違えると、ゲージが減少
  5. キーを何も押さないでいるとゲージが減少
  6. ゲージが満タンに近づくほど3.~5.の度合いが強くなる
  7. たまにボーナス数字が出現し、該当する数字キーを押すと、ゲージが大幅に増加

といった感じ。
で、仕様書には、ゲージの溜まり方&減り方の数式が
書かれていたのですが、どう見ても

電動マッサージ器で携帯キーを叩かないと
クリアできないような仕様

つまりは、とんでもない連打をしないと
クリアできないようなゲームバランス…!
数式の時点でバランス崩壊してるの
わかるだろ!
これを書いた人の脳内世界はどうなってるの!?

ええ、即、先方にメールを出しましたよ。
記憶を頼りに、メールの内容を書きますと…

  • 1秒間にキーを10回(もっとひどかったかも…)押すのは人間には無理です!
  • ペナルティになるキーを押さない時間間隔が短すぎ!
  • ボーナス数字を押してゲージを増加しても、指の移動の間にゲージがそれ以上に減る!(1→3→1→3と交互に押してて、突然6を押すと、どうしても指の移動にタイムラグが生じる)
  • キーを押し間違えると、ものすごいゲージの減少!1→3→7→9→1…なんてミスらず高速に押すなんて無理!
  • 親指は大きいので、1を押す時に4を押すことなんて十分ありえる…連打なんていう力が入る動作なら、なおさら!

みたいなことを、もう少し丁寧な文章で
送付させていただきました。
あ、あと私のバランス改変案も一緒に。

「仕様書どおりにお願いします」

( ゚д゚)

いや、本当にこんな顔になりましてね…
こりゃ、もう作って提示するしかないな、と。
プログラマの方も苦笑いしつつ
コーディング開始…完成!

当然ながら、開発陣は誰もクリアできず。
「これで先方も納得するだろー」

…いや、待て。
もしかしたら…我々の知らないうちに、東京の人は
筋力の精度および強度が
異常なまでに発達しているのでは?
今、我々が彼らと戦えば…確実に負ける…ッ!

などという妄想が私の脳内でくり広がる中…
返事が来ました。

「すいません、作り直してください」

東京の人も、同じ…人間だった…!
やはり、誰もクリアできなかったとのことでした。

結局、私の提示案で作り直し
ゲームは無事完成しました。




私もまだまだ修行中の身なので
大きな口は叩けませんが
もう一度ここに引用したいと思います。

ゲームデザイナーにとって一番重要なのは、最初に頭の中でゲームを作り上げて、しっかり遊んでみて、イメージを固めることだ




で、もうひとつの「障害物避けゲーム」
…これもね、酷かったんです。。。

つづく

2008年2月27日 (水)

ゲーム作りで学ぶプログラミング

ローカルイベントネタをおひとつ。

今週の金曜日、jig.jp社長による
ゲーム作りで学ぶプログラミング講座が
福井県鯖江市で開催されます。

私は客として参加予定です。
とりあえずDSとか持っていこうかな…
そして彼は何を話すんだろう。

以下、彼のブログよりコピー&ペースト!

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鯖乃家LLC presents
第7回 鯖乃家ITジム

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◆テーマ
「初めてのプログラミング~作って使えるゲームによるPR~」

◆日 時 平成20年2月29日(金)午後6時30分~8時30分
◆会 場 市民ホールつつじ 2階研修室1
(鯖江市本町2丁目2-16 Tel. 0778-54-7000)

◆講 師 株式会社jig.jp 代表取締役CEO 福野泰介氏
http://www.jig.jp/common.html
ブログ http://fukuno.exblog.jp/

◆定 員 30名(オープン、先着順)
◆参加費 一般 2,000円、鯖乃家会員 1,000円、学生 無料

◆主 催 鯖乃家合同会社 / 共 催 NPO学生連合

※講演会終了後、講師を交えた交流会を予定しております。
(会場: らてんぽ / 会費: 一般 2,000円、学生 1,000円)

◆お申し込み方法
ITジムはお申込み先着順のため、必ず事前にお申し込みいただきたく存じます。
下記のお申し込みフォームをコピー&ペースト、ご記入の上、鯖乃家( info@sabanoya.jp )までお申し込み願います。

******************************************************
鯖乃家LLC presents
第7回 鯖乃家ITジム 申込みフォーム
(申込先: info@sabanoya.jp )
ご所属:
ご芳名:
E-mailアドレス:
******************************************************

2008年2月26日 (火)

【ブログパーツ紹介】スカッとANZAN TYPE A

モノバイトが作成したゲームブログパーツを
配信していただいているサイト
marble!

今回ご紹介するブログパーツは
暗算ゲーム「スカッとANZAN TYPE A」です。

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ルールは簡単!

制限時間内に、数式を見て
合っていれば画面左側をクリック
間違っていれば画面右側をクリック
それだけです。

制限時間を過ぎたり
間違えてクリックすると
ゲームオーバーです。

スコアランキングにも対応してますので
是非チャレンジしてみてください!

そもそもこのゲームは
昔、jig.jp社長
DoCoMo503i用の虫食い算iアプリを作り
それを見た私は
「瞬間的に数字キーを選んで押せん…」
「合ってるか間違ってるかだけなら
指を2キーに当てておけるから
操作が楽そう」
とか思いまして。

ということで自分で
プロトタイプのiアプリを作ったのが
始まりでした。

それが確か2001年か2002年ごろのお話。
まさかこういう形で世に出るとは
思いもしなかった青春時代でございます。




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2008年2月25日 (月)

かくさしゃかいにまけないよ

080223_0724

阪神ファンですが買ってしまいました。
「ドアラのひみつ」

動画サイトからブレイクした
中日ドラゴンズ
キモカワいいマスコットキャラ。

youtube辺りを検索すれば
フリーダムな動きをするドアラを
見ることができるでしょう。
ちなみに私のお気に入りはコチラ

イベントでのドアラ

ドアラ in ふくい




さて、ゲームなブログということで…
ゲームのお話をしますと
「ドアラのひみつ」にはドアラの好きなゲームが
書かれています。

書かれていたゲームタイトルは…
パネルでポン(スーパーファミコン)」

星の数ほど存在するゲームの中で
パネルでポン(略してパネポン)を…
しかもしっかりスーファミ版を選ぶとは…
このドアラ、なかなかやりおるわ…!

2008年2月16日 (土)

Wiiのクラシックコントローラ

Wii
バーチャルコンソールのプレイ時に
欠かせない存在
クラシックコントローラ」。

Wiiの発売当初には
Wiiショッピングチャンネル」で使用できる
プリペイドカードがついたモデルが
販売されていました。

「5000円分のカード」+「クラシックコントローラ」
で、お値段は…5,000円!
クラシックコントローラの分お得という
すばらしいセットなんですね。

数量限定販売でしたので
もう店頭で見かけることは難しいのではないかと
思います。




080216_1645

あっ。

福井ですと、頑張れば結構見つかります。
私は、今年になってから2セット買えました。
ある意味ゲーマーに優しい県であります…福井!

2008年2月13日 (水)

【ブログパーツ紹介】ソリティアコレクション ピラミッド

モノバイトが作成したゲームブログパーツを
配信していただいているサイト
marble!」に関する記事を書きました

今回はその中で配信しているパーツのひとつ
「ソリティアコレクション ピラミッド」
について紹介します。

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「ソリティア」と言うと、Windowsにインストールされている
トランプのゲームを思い出す方が多いと思うのですが
元々ソリティアとは…

ソリティアは、一人で遊ぶ事のできるゲームの事でトランプやボードとコマなどを使い、与えられた目的を達成することを楽しむ遊び。特に、トランプの「一人用ゲーム」(カード・ペーシェンス)の総称として、言う場合がある。
(Wikipedia「ソリティア」より抜粋)

Windowsのソリティアは
「クロンダイク」と呼ばれるゲームなのです。

で、今回紹介するソリティアゲーム「ピラミッド」。
ルールを簡単にご紹介しますと…

■使用カード
ジョーカーを除く52枚

■ゲームの目的
ピラミッド状に並べられたカードを全て取り除く

カードは、表を向いているもののみ
取り除けます。
2枚のペアの合計が
13になるように取り除いていきます。
ただし「キング」は1枚で取り除けます。

裏を向いているカードは
上に置かれた2枚のカードが
取り除かれたときに表を向きます。

ピラミッドから取れるカードが
無くなったときは、左上にある
山札をめくって使用することができます。

山札は、3ループまで再利用することが
できます。
(1ループのみというルールも存在します)




こんな感じです。

詳細は、ブログパーツの「遊び方」で
見ることができます。

ところで
私が「ピラミッド」の存在を知ったきっかけは
「銀河」というゲームボーイソフトでした。

「銀河」は、トランプや麻雀牌などを使用した
パズルゲームが色々入ったゲームなのですが…
無くしてしまって、手元にはありません…。
ネットにも情報がほとんどありません…。

今、存在するものは
私は「銀河」で「ピラミッド」を死ぬほどプレイした
という事実のみです…。




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2008年2月 8日 (金)

絵を変えただけなんですけども

モノバイトでは、AU公式サイト
「どこでも★GAME」上で
Flashゲームを公開させていただいてます。

その中に「あんざんづくし」という
タイトルがあるのですが
その画像がこちら。

Anzan01

で、開発中の画像がこちら。

Anzan_before

下の画像の路線で
リリースする気マンマンだったのですが
関係者に止められて…
作り直した結果が上の画像です。

まぁ、脳トレゲーで熱い雰囲気のものって
あんまりないですからね。

ところで、モノバイトは
株式会社サクセスネットワークス」様の
DoCoMo公式サイト上でも
ゲームを配信させていただいてます。

サクセスネットワークス様は「株式会社サクセス」様から
分割してできた会社なのですが
そのサクセス様からは
こんな脳トレゲームが…!

漢字の渡り鳥」「必殺カンフー 漢字ドラゴン

仕事の依頼をしていただけたのも
サクセス様の方で
弊社に何かシンパシーを感じたのかもしれません。

2008年2月 6日 (水)

……おや!? ウィーの ようすが……!

1日少しずつプレイを続けております
「スマブラX」

ところが昨日は…

  • 読み込みに恐ろしく時間がかかる
  • 音とびが激しい
  • ムービーがよく止まる

など、明らかに異常が…
うちのWiiとスマブラも不具合発生か!?

…とりあえずディスクを再度入れなおしたら
直りました。
この先、やや不安を感じる夜でしたね。

あと、百人組み手モードにて
98人目を倒した後、アイテムの爆弾にやられました。
即、電源OFF!

2008年2月 5日 (火)

ゲームブログパーツ公開!

2008年2月4日
フリーウェブアクセサリーサイト「marble!」にて
モノバイト制作のゲームブログパーツが公開されました!

簡単・手軽に遊べるゲームを中心に制作しました。
スコアランキング対応のゲームもあります。

この「ハンマーブログ」のサイドバーにも
設置しましたので遊んでみてください!

ブログをお持ちの方は、よろしければ
「marble」からブログパーツを
設置してみてください!

現在公開されているブログパーツは9種類ですが
今後、ぞくぞくと公開予定です。

制作したブログパーツについて
今後、本ブログでも解説していこうと思います。

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2008年2月 4日 (月)

「スマブラX」の音楽が凄い!

続けております「スマブラX」。
さて、今日は「スマブラX」の音楽について。

タイトルにもありますが…
凄いです。今作は、音楽が凄いんです。

ニンテンドウ64版にも、ゲームキューブ版にも
任天堂ゲームのアレンジ曲が聴けるという
良さがありました。
では今回のWii版、何が凄いかと言いますと…

「とにかくボリュームが凄い!」

1.音楽家の人数が凄い!

その数なんと38人!(→リストはこちら
リストに書かれていない方でも
「植松 伸夫」氏(ファイナルファンタジーの方ですね)や
「錦織 健」氏なども参加されています。

個人的には「葉山 宏治」氏の参加が非常に嬉しいです。

2.曲の数が凄い!

隠し曲も大量にあるので
全部で何曲存在するのかはわかりません。
(噂によると200曲以上?)

ただ、最初からサウンドテストで聴ける曲でも
なんと125曲もあります!(→リストはこちら
ゲームのサウンドトラック(5枚組?)として考えても
かなりお得なのではないでしょうか。

収録曲のひとつである
懐かしの「ピクミン」CMソング「愛のうた」。
久しぶりにこの曲を聴いたときは
非常にノスタルジックな気分になりました。

そして、個人的に非常にお気に入りの曲が
新・鬼ヶ島

このタイトルは
ファミリーコンピュータ・ディスクシステムにて
発売された、和風アドベンチャーゲームなのですが

今作では

何故か

音楽が

メタルアレンジ!

妖怪ヘヴィメタルバンド「陰陽座」が
ボーカルをあてていても
不思議ではない出来に仕上がっております。
是非聴いていただきたい1曲です。

2008年2月 1日 (金)

「スマブラ」ファンが喜ぶ設定

ということで、「スマブラX」をプレイしました。
久々のスマブラのプレイなので
相当腕が落ちてました…。

さて今回のスマブラには
亜空の使者」という横スクロールアクションモードが
用意されています。

そのモードでは、様々なストーリーが展開されるのですが
最初、マリオカービィの戦いから始まります。
これはニンテンドウ64版からスマブラをプレイしている
ユーザは、ニヤリ!とする部分かもしれません。

というのも、ニンテンドウ64版のオープニングデモでは
マリオとカービィの一騎打ちのシーンが流れるんですね。
しかも雷鳴轟く、闇夜の平原が舞台!
イメージとは違いますけどなかなか格好いい場面で
私が気に入っているシーンのひとつです。

おそらく開発陣の方々もニンテンドウ64版の
オープニングを意識し「亜空の使者」始まりの部分を
作ったのではないでしょうか。



…もしかしたら

マリオは任天堂の一番有名なキャラクタだから

カービィは、「スマブラX」ディレクター
桜井政博氏が初めて作ったゲーム

キャラクタだから

という単純な理由かもしれないですけどね…